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koei出了哪些游戏?要求游戏明要全
信长之野望系列(信长の野望シリーズ)
三国志系列
成吉思汗系列苍狼与白鹿(苍き狼と白き牝鹿)
以上三系列曾经被统称为「历史三部曲」、但是「成吉思汗系列」自从1998年第4作发售以后就一直没有续篇的消息,所以「歴史三部作」的称呼不再使用,而三国志系列与信长之野望系列则被称为是历史模拟游戏之双璧。
水浒传系列(水浒伝シリーズ)
《项刘记》
《源平合战》
《独立战争》
角色模拟游戏
《太阁立志传》系列
《大航海时代》系列
《维新之岚》系列
《伊忍道打倒信长》
《龙士传说》系列
战略模拟游戏
《西游记》(制作:福気)
《封神演义》(制作:福気)
《三国志战记》系列
《决战》系列
《英杰传》系列
《三国志英杰传》
《三国志英杰传外传》
《三国志孔明传》
《三国志曹操传》
《毛利元就传》
《织田信长传》
《王国兴亡录》
《凯歌的号炮》
《提督的决断》(因历史观有问题被封杀)
动作模拟游戏
《真·三国无双》系列
《战国无双》系列
《战国AB》系列
《红之海》系列
《高达无双》系列
《无双OROCHI》(《无双大蛇》)
《长剑风暴:百年战争》
《北斗无双》系列
《特洛伊无双》
《海贼王无双》系列
恋爱模拟游戏
《安琪莉可》(《アンジェリーク》)系列
《遥远之时空中》/《遥久时空》(《遥かなる时空の中で》)系列
《金色琴弦》(《金色のコルダ》)系列
《新·安琪莉可》(《ネオアンジェリーク》)系列
以上几作为女性向游戏,合称为新罗曼史 Neo Romance(ネオロマンス)系列,也有以这几作为主的相关声优活动(NeoRomance Festa、NeoRomance Live、遥か祭、アンジェパーティ等等...)及漫画作品等等跨媒体作品出现。2006年也在台湾举办过一次的NeoRomance Festa 遥久祭,虽然票房不佳,但让部分参加者表示值回票价。
《约束之绊》系列 《约束の绊》
竞马模拟游戏
《赛马大亨》系列 《Winning post》
《G1 Jockey》系列
十八禁游戏
《Night Life》
《Strawberry Porno》系列
《社区主妇诱惑》
《充气娃娃梦到了电鳗鱼吗?》
《My Lolita》
模拟经营类
《航空霸业》系列
《大航海时代1》
网络游戏类
《信长之野望OL》
《大航海时代OL》
《三国志OL》
《百万人的信长之野望》
《信喵之野望》
《百万人的三国志》
《大航海时代5》
KOEI是那个游戏公司的呀
KOEI:
光荣株式会社是日本一家著名的游戏软件公司,由襟川阳一和襟川惠子夫妇于1978年创立。
早期制作历史模拟游戏为主,随着时间的流逝,经营范围不断扩大,从战略,动作,到恋爱各个系列都有,光荣最擅长的游戏,不管什么类型都是以历史为背景,即使恋爱游戏如遥远时空中也蕴含了古雅的历史感觉,这股历史的醍醐味可以说是光荣独有的特色,由于光荣的三国志注重历史考量,所以在华人地区具备了很高的知名度。早期光荣公司在华人地区的认知度甚至超过日本本土。
2009年4月1日,日本两大游戏开发商光荣公司和TECMO公司合并后组建的新企业“光荣TECMO控股”正式成立。公司公布了新的企业Logo,由光荣的英文首字母K和TECMO的首字母T合并而成。
合并后的“光荣TECMO控股”由原TECMO董事长兼社长柿原康晴任董事长,原光荣社长松原健二任社长。合并完成后“KOEI”和“TECMO”都将作为公司子品牌(原先作为子公司)予以保留。
为什么光荣公司koei被人说成暗荣?
暗荣的称呼如1L由政治民族感情因素引起之说,不敢苟同。
暗荣的称呼起源于国内玩家对于光荣的爱之深恨之切。
犹如TEMCO被称之为脱裤魔,
BANDAI被称之为眼镜厂,等等。一般属于调侃性称谓。
个人以为光荣被戏称为暗荣的原因,亦在于国内玩家对光荣某些经典系列如NB,SG,大航海,TK等续作的白首翘望以致绝望的事实所逼迫至此。
渐渐,暗荣一词,现今也并非只是光荣的鄙称,其亦包含对KOEI的爱与恨。
GalGame是什么意思? 还有为什么叫"UCG", KOEI为什么叫光荣?
1.GalGame就是一种电子小说,GalGame是几乎完全抛弃了游戏性,而换得剧情性上有一个完美的发展空间,GalGame适合于对剧情要求比较高,而又对游戏性没有什么很高要求的人接触.典型例子,喜好动漫,喜好小说,喜好电影以及部分喜好RPG的朋友,比较适合于接触GalGame.
2.UCG是游戏机实用技术简称谐音简写。
3.日语发音koei就是光荣的意思, 日本人喜欢用平假名发音。
谁知道 光荣(koei) 音乐制作人的事情
菅野洋子
1988年菅野洋子在てつ100%的队长杉原彻介绍下,为日本光荣公司的历史题材游戏《苍狼与白鹿 成吉思汗》和《信长的野望 战国群雄传》作曲,1989年发行了自己的首张游戏音乐专辑,同年乐队てつ100%解散。之后菅野洋子又为光荣公司的游戏《信长之野望》系列及《大航海时代》系列作了大量曲目,成为光荣早期历史题材游戏最主要的音乐创作者之一。1991年9月15日,在昭和女子大学纪念堂举办的游戏音乐会上,菅野洋子把《三国志I》游戏的音乐编制成了交响乐,并亲自指挥东京爱乐乐团演奏。